Стадикэтс — онлайн-платформа для подготовки школьников к ЕГЭ и ОГЭ. Это единое цифровое пространство, объединяющее покупку курсов, расписание занятий, домашние задания, пробные экзамены, аналитику прогресса и элементы геймификации. Платформа предназначена для учеников, преподавателей, кураторов и администраторов и закрывает полный цикл онлайн-обучения — от первого входа до анализа результатов.
Задача
До запуска платформы обучение было распределено между несколькими сервисами, что усложняло управление, аналитику и масштабирование.
Задачи проекта:
1. создать собственную образовательную платформу с единой логикой и админкой;
2. упростить путь ученика от покупки курса до регулярных занятий;
3. сделать онлайн-подготовку удобнее и доступнее частного репетиторства;
4. снизить стресс и повысить вовлечённость без давления и соревнований.
Решения
Для формирования целостного решения были проведены бриф-сессии с заказчиком, собраны эталонные сценарии, проработаны пользовательские пути и ключевые роли системы.
Платформа объединяет ключевые сценарии онлайн-подготовки в одном сервисе: покупку курсов, обучение по расписанию, выполнение домашних заданий, прохождение пробных экзаменов и просмотр статистики прогресса.
Пользовательские сценарии
Через платформу пользователь может:
выбрать и приобрести курс по одному из предметов;
– обучаться по расписанию (лекции, вебинары, факультативы);
– выполнять домашние задания и проходить пробные экзамены в формате ЕГЭ и ОГЭ;
– получать развернутую обратную связь от кураторов;
– отслеживать личный прогресс и динамику подготовки.
Для команды заказчика реализованы отдельные сценарии работы:
– методисты формируют курсы, задания и базу упражнений;
– кураторы проверяют работы и дают обратную связь;
– администраторы управляют доступами, группами и оплатами.
Все роли работают в рамках одной системы с единой логикой.
Геймификация
В платформе реализована система мягкой геймификации, направленная на поддержание учебного ритма и снижение стресса.
Она включает:
– отслеживание регулярности занятий;
– маскота-питомца, появляющегося в моменты прогресса;
– систему достижений и уровней за полезные учебные привычки.
Все элементы геймификации можно настраивать или отключать. В системе отсутствуют рейтинги и соревнования между учениками — акцент сделан на личный прогресс.
Стек: Backend — Python; Frontend — Next.js
Платформа спроектирована с учетом высоких пиковых нагрузок. Пользовательская часть и административные интерфейсы разведены по разным контурам, массовые операции вынесены в фоновые очереди.
Отдельное внимание уделено стабильной работе с медиафайлами и голосовыми заданиями на разных устройствах и в разных браузерах. Это обеспечило предсказуемое поведение сервиса для всех ролей системы.
Выставлено в номинациях:
— Сайт образовательного учреждения