Мы разработали новогоднюю игру на праздничной акции Мегамаркета – «Коты против Нового года».
Мегамаркет – один из крупнейших маркетплейсов в России с миллионами товаров из самых разных категорий. Выбрать товары и оформить покупку можно на сайте или в мобильном приложении Мегамаркета.
В праздничной игре игроки сражались в карточных боях. Побеждал тот, кто смог нанести больше урона противнику и сохранить больше своих очков опыта.
В рамках новогодней акции игроки зарабатывали скидки и участвовали в розыгрышах призов.
За время акции игру запустили более 15 млн раз, а в среднем каждый игрок сыграл 48 игр.
Мы сделали игру с оригинальной механикой карточных боев (никаких три в ряд). У нас получилось подарить пользователям интересный, вовлекающий и запоминающийся праздничный интерактив. С обаятельными персонажами, приятными скидками и классными призами!
Цель игры – повысить активность пользователей в приложении.
Поэтому нужна была игра:
- С низким порогом входа - простая и понятная для широкой аудитории покупателей маркетплейса
- С высоким показателем реиграбельности
- С возможностью создания партнёрских интеграций в игре
Мы разработали:
- дизайн-концепцию, интерфейсы и персонажей,
- геймдизайн, игровой процесс и игровую колоду,
- разработали игру для ПК и мобилок,
- поддерживали игру два месяца,
- придумали механики для мотивации игроков.
Главный элемент игры – карты. Мы придумали игровую колоду из 22 карт с разными эффектами – урон, хилл, пропуск хода и тд. Для сбалансированной игры мы протестировали колоду на бумажных прототипах, оценили её играбельность, собрали статистику и отзывы игроков.
На старте игрок получал базовые карты, за выполнение заданий акций – коллекционные, за покупки – карты от партнёров Мегамаркета.
Для мотивации игроков мы придумали несколько механик:
Лиги. За победы в играх пользователь получал очки, которые определяли его позицию в турнирной таблице. Таблица была разделена на лиги, и участники каждой из них могли участвовать в розыгрыше призов от Мегамаркета. Чем выше лига, тем ценнее призы.
Лапки. Каждый день игроки получали «лапки». С их помощью можно было «открывать» истории о котиках. Пользователи, просмотревшие все истории, получали промокод на покупку.
Результат
15 млн запусков игры
более 300 тыс уникальных пользователей
30 тыс - пиковый онлайн
48 игр в среднем на игрока
Разработка игры шла в сжатые сроки.
Мы смогли ускорить дизайн-процесс с помощью ИИ-инструментов. Мы использовали нейросети на стадии создания мудбордов и персонажей игры. Так мы смогли предоставить клиенту больше вариантов и найти лучший в сжатые сроки. Всего мы сделали более 3 000 визуалов.
Также мы запараллелили работу дизайнеров и разработчиков. Пока одни рисовали арты и интерфейсы, вторые начали делать бекэнд и собирать функциональный прототип игры. Таким образом получилось достичь гибкого процесса разработки: уже готовый функционал подключался к подготовленному дизайну.
В течение двух месяцев после релиза мы занимались поддержкой проекта. С ростом числа игроков мы масштабировали серверную архитектуру.
Для команды Мегамаркета мы разработали кастомные дашборды с актуальной статистикой игры.
Выставлено в номинациях:
— Браузерные игры или игровые проекты (дизайн)