РегистрацияДля регистрации заполните все поля

Браузерные игры или игровые проекты (дизайн) Новогодняя игра для праздничной акции Мегамаркета «Коты против Нового года».

Новогодняя игра для праздничной акции Мегамаркета «Коты против Нового года».

Ссылка на работу





Мы разработали новогоднюю игру на праздничной акции Мегамаркета – «Коты против Нового года».

Мегамаркет – один из крупнейших маркетплейсов в России с миллионами товаров из самых разных категорий. Выбрать товары и оформить покупку можно на сайте или в мобильном приложении Мегамаркета.

В праздничной игре игроки сражались в карточных боях. Побеждал тот, кто смог нанести больше урона противнику и сохранить больше своих очков опыта.

В рамках новогодней акции игроки зарабатывали скидки и участвовали в розыгрышах призов.

За время акции игру запустили более 15 млн раз, а в среднем каждый игрок сыграл 48 игр.

Мы сделали игру с оригинальной механикой карточных боев (никаких три в ряд). У нас получилось подарить пользователям интересный, вовлекающий и запоминающийся праздничный интерактив. С обаятельными персонажами, приятными скидками и классными призами!

Цель игры – повысить активность пользователей в приложении.

Поэтому нужна была игра:
- С низким порогом входа - простая и понятная для широкой аудитории покупателей маркетплейса
- С высоким показателем реиграбельности
- С возможностью создания партнёрских интеграций в игре


Мы разработали:
- дизайн-концепцию, интерфейсы и персонажей,
- геймдизайн, игровой процесс и игровую колоду,
- разработали игру для ПК и мобилок,
- поддерживали игру два месяца,
- придумали механики для мотивации игроков.

Главный элемент игры – карты. Мы придумали игровую колоду из 22 карт с разными эффектами – урон, хилл, пропуск хода и тд. Для сбалансированной игры мы протестировали колоду на бумажных прототипах, оценили её играбельность, собрали статистику и отзывы игроков. 

На старте игрок получал базовые карты, за выполнение заданий акций – коллекционные, за покупки – карты от партнёров Мегамаркета.

Для мотивации игроков мы придумали несколько механик:
Лиги. За победы в играх пользователь получал очки, которые определяли его позицию в турнирной таблице. Таблица была разделена на лиги, и участники каждой из них могли участвовать в розыгрыше призов от Мегамаркета. Чем выше лига, тем ценнее призы.
Лапки. Каждый день игроки получали «лапки». С их помощью можно было «открывать» истории о котиках. Пользователи, просмотревшие все истории, получали промокод на покупку.

Результат
15 млн запусков игры
более 300 тыс уникальных пользователей
30 тыс - пиковый онлайн
48 игр в среднем на игрока

Разработка игры шла в сжатые сроки.
Мы смогли ускорить дизайн-процесс с помощью ИИ-инструментов. Мы использовали нейросети на стадии создания мудбордов и персонажей игры. Так мы смогли предоставить клиенту больше вариантов и найти лучший в сжатые сроки. Всего мы сделали более 3 000 визуалов.

Также мы запараллелили работу дизайнеров и разработчиков. Пока одни рисовали арты и интерфейсы, вторые начали делать бекэнд и собирать функциональный прототип игры. Таким образом получилось достичь гибкого процесса разработки: уже готовый функционал подключался к подготовленному дизайну.

В течение двух месяцев после релиза мы занимались поддержкой проекта. С ростом числа игроков мы масштабировали серверную архитектуру.

Для команды Мегамаркета мы разработали кастомные дашборды с актуальной статистикой игры.

Выставлено в номинациях:
   — Браузерные игры или игровые проекты (дизайн)