Для «Золотого Яблока» мы создали игру с развитием персонажа, включающую в себя мини-игры разных жанров, бизнес-задания и другие активности. Проект постоянно продлевается на новые сезоны, дорабатывается под новые акции бренда и уже уже покорил сердечки более 7 миллионов пользователей.
«Золотое яблоко» хотели создать крупный проект, который будет сочетать в себе много механик и нативно познакомит с маскотом, ассортиментом и экосистемой магазина. У нас получилась игра, в которую пользователю нужно регулярно возвращаться, чтобы быстрее расти в рейтинге и получить ценные подарки от бренда.
Проект выполнен с использованием 2D/3D графики, в казуальном стиле с ламповым настроением и смешением сеттингов Fantasy и Real Life. А главным его героем стал Эльф, маскот «Золотого Яблока», который часто встречался клиентам в рекламных кампаниях. Вокруг него и построена вся игра.
На старте мы разработали визуальную концепцию, проработали flow и прототипы, отрисовали экраны. В игре есть несколько локаций: ванная Эльфа, гардероб и его комната – главный экран, которому было уделено особое внимание, как навигационному хабу.
Параллельно с разработкой интерфейсов были созданы айтемы для кастомизации персонажа и интерьера комнаты Эльфа. За весь период игры мы отрисовали почти 700 единиц визуального контента: одежды, аксессуаров, предметов интерьера и прочих украшений персонажа и его окружения.
В начале пользователи выбирают имя Эльфу с помощью генератора никнеймов и плавно погружаются в игру через онбординг. Им предстоит регулярно заботиться о своем персонаже: проводить бьюти-процедуры, играть в мини-игры, выполнять задания, радовать Эльфа обновлением нарядов и интерьера его дома. Все это будет растить уровень персонажа.
А чем лучше игрок ухаживает за Эльфом и активнее выполняет задания, тем выше он будет в рейтинге и получит больше шансов на призы от «Золотого яблока»: бонусы на карту лояльности, промокоды или суперпризы большого розыгрыша.
У игрока есть три основных показателя: энергия, уровень и рейтинг – они мотивируют регулярно возвращаться в игру. Каждый день при входе в тамагочи пользователь получает энергию. Ее можно расходовать на мини-игры разных жанров: матч-3, doodle jump, мемори и адаптированный раннер.
За успешное прохождение игр пользователь получает подборку товаров и бьюти-коины – внутриигровую валюту. Ее можно потратить на кастомизацию персонажа или его дома и проведение бьюти-процедур.
Для последнего нужно перейти в ванную комнату – любимое место Эльфа. Там можно почистить зубы, нанести крем или патчи, сделать маску. Каждая бьюти-рутина продвигает товары из «Золотого яблока» – в действии участвует конкретный товар, а после процедуры игроку предлагается ознакомиться с ним в каталоге или продолжить игру.
Процедуры выполнены, Эльф счастлив и его уровень вырос. А игрок продвигается в рейтинге и получает больше шансов на призы.
Выставлено в номинациях:
— Браузерные игры или игровые проекты (дизайн)